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ライトノベル『ありふれた職業で世界最強』の賛否両論点と問題点。 概要 ライトノベル『ありふれた職業で世界最強』において賛否両論を巻き起こしている点と問題点。これらによって『ありふれた職業で世界最強』は異世界ものの中でも特に嫌われる作品となってしまい『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人やアンチからは「なろうの闇」「物語じゃない」「実写版デビルマン以下」「アンシャントロマン以下」「害悪ライトノベル」「有害指定作品」と言われている。 下述の事が絡み合った結果『ありふれた職業で世界最強』が吐き気を催す邪悪となっている。 基本賛否両論点・基本問題点 主人公・南雲ハジメ本作の主な賛否両論点の一つで本作の賛否両論点・問題点の元凶。 本作の主人公である南雲ハジメはいわゆるアンチヒーロー系の主人公である。 南雲ハジメには恋人思いや仲間思いな一面もあり褒められる点もある。 しかし、南雲ハジメには敵と認識した者を殺害する設定がある。これだけ見れば他作品にも似たようなキャラはいるのではと思うかもしれないがハジメの場合は常軌を逸した敵味方中毒レベルのものとなっている。まずハジメの敵の殺害意識は相手の善悪・相手の事情・相手との実力差・殺人以外の方法を一切考慮しない。しかもハジメは敵を殺す事に関しては良心・罪悪感が一切ない半無慈悲役・デミルースレスロールである。それによって引き起こされた出来事の中で最悪の分類にはいるのは本編の物語終盤でおきたありふれ魔人族集団虐殺事件である。不殺主人公や半不殺主人公(なるべく殺さない主人公)は批判される主人公が多いが、だからといって主人公にむやみに殺人をさせればよいというものではないという一例となってしまった。 他にも自分達に迷惑をかけた相手の股間を潰すなどの問題点が山ほどある。ここまでくればもはや吐き気を催す邪悪レベルの極悪人である。 ハジメの事を少しでも真剣に考えれば分かる事だが人格面における長所とされる部分や強みも普通の人でも持っていたり特定の感情がなければできるような事ばかりであり本当の意味で他の人と比較して特別褒められる点は基本的になく南雲ハジメや『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人からは「小物」と言われている。 本作のほとんどの賛否両論点・問題点は主人公を客観的に見てまともな人物にすれば起きなかった事であり南雲ハジメを見れば主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにする事がいかに困難な事であるかが分かるだろう。 他にも強くなる過程に関してもご都合主義・主人公補正と言われやすい。 上記の事からハジメや『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人からは物語の主人公にしてはいけないと言われがち。 ヒロインとそれによるハーレム『ありふれた職業で世界最強』にはユエをはじめとした数多くのヒロインが登場する。そしてこの数多くのヒロインは最終的には主人公である南雲ハジメの嫁となる。 ヒロイン達は多くが美少女・美女であり魅力も一応はありこのヒロイン達はハジメに対しては基本的に肯定的でありハジメの問題点を指摘する事はほとんどない。ハジメとヒロイン達とでハーレムを築いているのは多くのありふれた職業で世界最強ファンから見ればいいものであるが客観的に見れば問題人物が美少女・美女とハーレムを築いているのであり南雲ハジメや『ありふれた職業で世界最強』、ハーレム自体に否定的な人からは評価されていない。 また、このヒロイン達とのハーレムの築き方は基本的に南雲ハジメからは動かずメインヒロインであるユエが動いてハーレムを築く形となっている。多くのハーレムものに言われがちな批判をある程度回避しているとも言えるが「ハジメから動こうとしない」「ユエは都合が良すぎる女」という批判もある。 南雲ハジメに都合が良すぎる世界観・物語『ありふれた職業で世界最強』の最大の賛否両論点である意味『ありふれた職業で世界最強』が有害指定作品である一番の原因である。これによってありふれた職業で世界最強ファンを作った反面、本作が異世界ものの中でも特に嫌われてしまう事となった。 本作の主人公である南雲ハジメは上述したように客観的にみれば極悪人でしかないのだが、天之川光輝や敵役などを除いたヒロイン達をはじめとした本作の人達からは基本的に肯定的に扱われて問題点を指摘される事はほとんどない。 一応、改心前の天之川光輝は南雲ハジメに否定的な事をよく言い、それらも客観的に見ればまともな意見や正論である事もよくあるのだが基本的に天之川光輝は本作や本作の人達からは常軌を逸するレベルで否定的に扱われているので実質的に主人公に批判する人としての機能はないも同然となっている。 ハジメは当初こそ不遇であるが物語の途中からは基本的にいい思いをしている事が多い。 さらに地の文も基本的にハジメに味方寄りなので上記の事が相まって物語そのものがハジメを肯定的に扱いハジメを善人・問題のない人物として扱う形になっている。 ありふれた職業で世界最強ファンからみれば世界がハジメにとことん優しい物語と言えるが客観的に見ればハジメに甘すぎる明らかに狂った歪んだ世界・物語であり『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人やアンチからは「教育的によくない」「害悪ライトノベル」「ダブルスタンダード」と言われている。 天之川光輝と天之川光輝の扱い改心前の天之川光輝の問題点を考慮しても天之川光輝の扱いはひどいものとなっている。 改心前の天之川光輝の問題点はありふれた職業で世界最強の賛否両論点・問題点を象徴するものとなっている。 数多くのご都合主義・主人公補正本作においては数々のご都合主義や主人公補正が存在する。 本作では奈落の底に落ちたハジメが弱い状態からパワーアップを遂げる場面があるのだがそれがご都合主義・主人公補正の強いものになっている。 本作にはハジメが敵を殺さなかったり結果的に助けるシーンがいくつもあるが当然これらの行動は敵に対する良心・罪悪感から行っている行動ではないので該当のシーンが出るたびに理由付けが説明させるのだが中には無理やりな理由もあり主人公補正の強いものとなっている。これを「色々な理由があって面白い」と捉えるか「くどい」「単に殺したくないから殺さないでいい」と捉えるかは人によるだろう。これも主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにした弊害である。 ライトノベル化本作の賛否両論点・問題点が本格的に取り上げられはじめられたきっかけである。 そもそも『ありふれた職業で世界最強』は元々は小説家になろうで掲載されていたWeb小説である。つまり同人作も同然の小説であった。そのためライトノベル化する前は賛否両論をまねく点や問題点も一人の人間が書いた同人作で済ませられたかもしれない。 やがて小説家になろうの小説の中ではトップクラスの人気作でありそれによってライトノベル化する事になった。 ありふれた職業で世界最強ファンにとってはうれしかっただろうがライトノベル化によって小説家になろうの評価だけでなく一般の評価もされるようになった事で本作が多く賛否両論点・問題点を含むものとして扱われる事となってしまった。 本作は後に漫画化やテレビアニメ化といったメディアミックス化もしてしまい、より一層賛否両論点や問題点により注目される事となってしまう。 これらの事から本作に関して一番悪いのは本作の作者ではなく本作をライトノベル化ひいてはメディアミックス化した人達かもしれない。 ちなみに本作の作者はライトノベル化を一度断ったらしいがそれが本当なら英断だったかもしれない。 アフター 本編の続編・後日譚にあたるアフターは本編の最後までありふれた職業で世界最強ファンでいられた人達の中でも賛否両論を招くものとなっている。一方でごく一部の話だが基本的にありふれた職業で世界最強に否定的な人やアンチの一部からも評価された話もある。 本編の賛否両論点・問題点 ハジメが清水幸利を殺害した件は特に賛否が分かれる一つとなっている。 シアがハジメに殺されたカトレアの仇討ちにきたミハイルと戦うシーンがありミハイルが言い分を言った後にシアが言い返した発言内容は賛否が分かれている。 ありふれ魔人族集団虐殺事件 アフターの賛否両論点・問題点 ハジメがハジメに殺された生徒の遺族の前で最悪感を見せず謝罪をせず一つの遺族が仇討ちをしようとしてハジメが返り討ちにするシーンがある。 愛子の幼馴染に関するイベントは大きく賛否を招きこれによってありふれた職業で世界最強ファンをやめてしまった人もいる。 天之川光輝に関する話天之川光輝が主人公をして活躍する話もつくられている。ありふれた職業で世界最強ファンの中は多くの天之川光輝アンチがおり当然天之川光輝に関する話というだけで不評を下すひとも多い。一方で話自体は本編と比べて王道寄りであり一部の本作に否定的な人やアンチからも評価されるという特異は話となっている。 ありふれ魔人族集団虐殺事件についてハジメ自身が向き合う話があるが本作に否定的な人やアンチからは評価されていない。ここも主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにする困難さが伝わってくる部分である。 関連項目 ありふれた職業で世界最強
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金銭感覚の難しさ いくら借金が沢山あって生活が苦しくても、何らかの価値を見出してこれならよい、これはダメと金銭感覚で仕分けをしてお金を使っている。それは、他人からすると思考の違いがあるため一見無駄図解と思われる者でも、本人にとってはとても異議のあることかもしれません。 特に、多重債務と名って、生活費にも事欠く状態であればなお更であろう。また、世の中これだけ景気が悪いと消費が伸びず、悪循環で賃金も勿論低く抑えられることこととなる。負のスパイラルとして開く樹幹が起こっている。 勿論何が転換期となるかは分かりませんが、と角バロメーターともなりうるものとして、これまでコンビに弁当やファーストフードが低価格路線としてしのぎを削っていたと思います。 庶民にとって非常にありがたいものとして、300円前後で食べられる牛丼はとても便利でありました。 ところが、この度牛丼メーカー各社が牛丼の高級路線として価格の高いメニューを出してきているのです。 それこそ、金銭感覚の問題かもしれません。
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グローバルマッチ 4.道の凸凹◀ 5.旅の難しさ ▶6.訓練の美しさ 5-1 推定戦力 ? 完全クリア条件 スタメンに【ドイツリーグ選手】3名以上 5-3 推定戦力 ? 完全クリア条件 スタメンに【フランスリーグ選手】3名以上 5-5 推定戦力 ? 完全クリア条件 スタメンに【イタリアリーグ選手】4名以上 5-6 推定戦力 104700 完全クリア条件 【スラッガー】で3点決める、勝利 5-8 推定戦力 112400 完全クリア条件 FKで3点決める、勝利 5-9 推定戦力 116200 完全クリア条件 スタメンに【イングランドリーグ選手】4名以上 5-10 推定戦力 120100 完全クリア条件 3回以上シュート系スキル発動、勝利
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鉄拳7はコンピュータゲームの一つ プロフィール ジャンル - 対戦型格闘ゲーム 対応機種 - アーケード / プレイステーション4 / Xbox One / Windows(Steam) 開発・発売元 - 発売日 - 2017年 定価 - 【Steam】オープン価格 プレイ人数 - 1~2人 廉価版 - 判定 - ポイント - 概要 鉄拳シリーズのナンバリングタイトルの第7作目であり『鉄拳6』の続編。 特徴 ストーリー 本作は『鉄拳6』や過去の鉄拳のナンバリングタイトルの続編であるが『鉄拳6』の出来事を踏まえつつも初代『鉄拳』や『鉄拳2』の続編という印象が強く初代『鉄拳』から続いている吐き気を催す邪悪の一人である三島一八と同じく吐き気を催す邪悪の一人である三島平八の決着を描く物語となっている。ちなみに『鉄拳3』から鉄拳シリーズの主人公になっている風間仁は本作では主人公ではなくむしろ一八と平八の抗争に巻き込まれただけの立場になっている。 クロスオーバー 本作のプレイヤーキャラクターの中にはいくつか他作品からのゲストキャラクターが登場する。その中でも『ストリートファイターシリーズ』の豪鬼は有名で本作のストーリーモードにも絡むようになる。 評価点 ストーリー (評価点) 本作ではついに長年にわたり繰り広げられた三島一八と三島平八の親子喧嘩についに決着が描かれる。それも『初代』や『2』とは異なり明確に決着がついたと分かるような描写となっている。これによって鉄拳シリーズの物語がまた前進したと言える内容となっている。 キャラクター 本作では新キャラクターが多く上記のように他作品のゲストキャラクターも多く追加されているので本作では多くのキャラクターが追加されている。また、過去作からのキャラクターも多くは服装や恰好が新しくなっているので新鮮味が存在する。 賛否両論点 ストーリー (賛否両論点) どちらとも吐き気を催す邪悪レベルの悪役である一八と平八の戦いが描かれるという関係から部分的に泥仕合に見えてしまう場面も存在する。 鉄拳シリーズでも有名な昔に平八が一八を崖から投げ落とした本当の理由が明かされる。しかし、その理由が一八が普通の人間かそうでないかと確かめるためというものであり普通の人間なら死んでデビルなら生きると考えたからであった。当然、一八が本当に普通の人間なら死んでいたと思われるのでこの理由で一八を崖から投げ落とすのは常軌を逸した事である。そして初代『鉄拳』で崖から投げ捨てられたのに『2』で生き延び這い上がってきた平八はなんなんだとツッコミが入った もっともこの描写は平八が息子に対する愛情がなく歪んだ人間性の持ち主である吐き気を催す邪悪と解釈する事もできるが。 一八の平八の戦いに決着が描かれると関われば分かると思うが本作において溶岩のある場所における一八と平八との決戦において片方が明確な死を遂げる。その死亡した方は生き残った方に崖から溶岩にむけて投げ落とされたので死亡した事は間違いないだろう。 一八にしろ平八にしろ初代『鉄拳』から登場している鉄拳シリーズを象徴するキャラクターなのでこの片方が明確に死亡した事を悔やむプレイヤーもいるだろう。 最もどちらも吐き気を催す邪悪レベルの明確な悪役なので「シリーズを続ければいつかはこうなると思いそれが本作で描かれただけ」「悪役なので死亡したのは必然」と捉えるプレイヤーもいるだろう。 この死亡した人物は『8』のストーリーモードでも死亡したと断言され現時点では『8』にはプレイヤブルキャラクターとして登場していない。 あくまでも一八と平八の決着が描かれただけであり『6』から始まった戦争は本作の時点では終わらないクリフハンガーエンドとなる。しかもその後が描かれる『8』も本作の家庭用から6年以上経過してから発売される事になった。 とはいっても一八と平八の決着をつけた所で一旦終らせた事はキリの良いところで終わったとも言える。 問題点 キャラ間のバランス ゲストキャラの豪鬼及びDLCキャラクターのリロイ・スミスが強すぎる。リロイは後のアップデートである程度調整されたが、豪鬼は度重なる下方修正を行っても最強クラスを維持していて、某プロゲーマーの人気企画「クソキャラ列伝」でも初期版の強さや、下方後も最強クラスというのが取り上げられたほど。~ 同動画ではEVO2016では鉄拳をプレイしはじめて数ヶ月の別ゲープレイヤーが豪鬼のキャラ性能だけで上位進出を果たしてしまい、それと対戦した「普段キレた所を見たことがない」とまで言われたほどのベテラン鉄拳勢の一人が控室でキレ散らかしていたなんてエピソードも出てしまっている。 総評
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12話 信用する事の難しさ 「ひまわり、ひまわりぃ……」 男――野原ひろしは泣いていた。 長女である赤子、野原ひまわりを目の前で殺されたのだ。 愛する我が子を喪った悲しみ、何もしてやれなかった、助けてやれなかった自分への悔しさがひろしに涙を流させる。 同時に、何の躊躇いも無く小さな命を奪い去ったまひろとじゅんぺい、そしてこの殺し合いを開催した主催者への激しい怒りを覚える。 「くっ……」 腕で涙を無理矢理拭うひろし。 いくら泣いてもひまわりは戻って来ない。今出来る事を優先するべきだと自分を奮い立たせる。 この殺し合いには、長男のしんのすけ、妻のみさえ、飼犬のシロも居るのだ。 これ以上大切な家族を失う訳にはいかない、皆を探さなければ。 無論、殺し合いなど乗るつもりは無かった。 願いを何でも一つだけ叶える、死者を生き返らせる事が出来るなどとまひろは言っていたがそんなものは殺し合いを激化させる為の方便に決まっている。 願いならともかく、死人を蘇らせる事など出来る筈が無い。 ひろしはデイパックを開けて名簿を取り出す。 家族以外に知り合いが居ないかと心配したが、名簿を見る限り家族以外に知っている名前は無い。 しかし名簿にはざっと見て50人は名前が書かれている。 この殺し合いがいかに規模の大きい物かを物語っていた。 次にランダム支給品。 出てきた物は大型のナイフ。 鞘から取り出すと、鋭く研がれた刃が姿を現した。 玩具などでは無い、本物の人を殺傷出来る武器である。 当たりの部類に入る支給品ではあったが、これを使う機会が来ない事をひろしは願った。 「ここは何なんだ?」 辺りを見回すひろし。 コンクリートや配線、配管等が剥き出しになった壁や天井、床。 置きっ放しの工具や建築資材。 どうやら建設中の何かの建物らしい。 窓と思われる開口部から入る月明かりや、部分的に灯る作業灯のお陰でそれ程視界は暗くは無い。 それなりに規模が大きいようなので、自分以外にも参加者が居る可能性は高い。 それが自分の家族が否か、殺し合いに乗っている者か否かは分からないが。 「行くか……」 周囲に警戒しつつひろしは行動を始める。 ◆◆◆ 「また殺し合いをやる事になるなんて」 銀髪を持った同世代の女子と比べても小柄な少女、銀鏖院水晶は忌々しげに呟く。 彼女にとって――彼女に限った話では無いが――殺し合いは二回目となる。 一回目の殺し合いにおいて彼女は殺し合いに乗り、「愚民」と蔑むクラスメイト達を襲って回っていたが、 最終的にはその「愚民」の一人によって殺害された。 「認めないわ……私が『愚民』に劣るなんて絶対に……」 とある宗教の教祖の娘として生まれ育ち「神の娘」を自負する水晶は、 一回目の殺し合いでは「神の存在を知らしめる」事を目的として殺し合いに乗っていた。 そして今回の殺し合いにも乗る気で居る。但し目的は以前とは微妙に異なり、 「愚民と自分は違う、自分は愚民と同等それ以下では決してない事を優勝する事で証明する」と言う物。 だが、まずは武器を調達する必要が有った。 水晶に支給された物は、大きな兎のぬいぐるみ。 何の特殊な仕様も無い普通のぬいぐるみだった。 当然武器には成りえないし、水晶はぬいぐるみで遊ぶような年では無い。 完全に外れの支給品であったぬいぐるみを、水晶はもう既にその辺りに放り捨てていた。 どうやら現在自分が居るのは何かの建物の建設現場のようなので資材や工具で武器になりそうな物が見付かるかもしれない。 まずはそれを探そうと、水晶は探索を始めた。 程無くして、長さ1メートル程の鉄パイプが並べられている場所を発見する。 その内の一本を水晶は手に取った。 少し重いが、扱える範囲では有る。 当面はこの鉄パイプを武器にしようと水晶は決めた。 ◆◆◆ 「ん?」 ひろしは人影を発見する。 銀色の髪を持った少女。背の低さから小学生かと思ったが、学生服らしき物を着ているので、 中学生或いは高校生のようだった。 「!」 少女の方もひろしの存在に気付いたようで視線をひろしの方へ向ける。 「あ、えーと……」 思わず少女に語りかけようとするひろし。 その幼い外見から、殺し合いに乗っている事など想像出来なかったのだろう。 それ程警戒もせずに接触を試みた。 ◆◆◆ 「あ、えーと……」 水晶が遭遇したその男は、少しおどおどとしながらも、水晶に話しかけ始める。 慎重な様子が男の表情と口調から伝わってくるので、 全く警戒していない訳では無いようだが。 自分の容姿が幼いのを見て警戒心が薄らいでいるのだろうか。 そう思うと、自身の容姿に少なからずコンプレックスを抱いている水晶は不快な気持ちになった。 何にせよ、この殺し合いの中、やる気になっているかもしれない他参加者に容易に話しかける この男の行動は褒められたものでは無いが。 そして実際、水晶はやる気になっている。 「誰ですか?」 「ああ、驚かせちゃったかな。俺は殺し合いには乗っていないよ」 「……」 男は殺し合いには乗っていないと言う。 それに対し水晶はしばし間を置いてから、 「私も乗ってません」 嘘を吐いた。 「そうか、そりゃ良かった……」 男は素直に水晶の言を信じてしまったようである。 やはり警戒心は薄いようだ。 それなら好都合だと水晶は心の中でほくそ笑む。 友好的な振りをして、隙を突いて殺してしまおうと画策した。 「俺は野原ひろし。君は?」 「銀鏖院水晶」 「ぎん、おう、いん、みきら?? か、変わった名前だね……」 「……野原ひろし……あなたは……確か」 男の名前を聞いて、水晶は思い出した。 見せしめで殺された赤ん坊の女の子、野原ひまわりの父親では無かったか。 わざわざじゅんぺいが家族全員の氏名を呼んだので記憶していた。 「開催式の時に見せしめで殺された子のお父さん……」 「あ、ああ……そうだ……あの子、ひまわりは俺の娘だった。 目の前で助けを求めて泣いていたのに、何も出来なかった……ぐっ……」 自分の心情を吐露し涙ぐむひろし。 実子を目の前で無残に殺されたのだからきっと辛いであろう。 それは水晶にも十分に察せる、察せた所で彼女にはどうでも良い事だったのだが。 「すまん、取り乱しちまった……」 「無理も有りませんよ」 「ありがとう……」 表面上はひろしを気遣う素振りを見せる水晶。 「……野原さん、あれ」 しかし次には、野原ひろしを亡き者にする為の行動を始める。 ひろしの後方を、何かが有るように指差す。当然何も無い。ひろしを陽動する為の虚言。 「ん? どうした?」 そしてひろしは水晶の思惑通り、彼女に背を向けてしまう。 水晶はひろしの背中目掛けて鉄パイプを振った。 「ぐあっ!?」 背中に一撃を食らったひろしは前のめりに倒れ込んだ。 「み、水晶ちゃん……!?」 「こうもあっさり引っ掛かってくれるなんて思いませんでした。 殺し合いの中で見ず知らずの人を簡単に信用するなんて……」 「殺し合いに乗っていないってのは嘘だったのか……!」 「目の前で娘さんに死なれたんですよね、でも大丈夫、すぐに会わせてあげますよ!」 水晶は鉄パイプを振りかぶった。 ダァン! しかし、振り下ろす動作は突然の銃声によって中断される。 何事かと驚く水晶とひろし。 そして二人の視線は、いつの間にか部屋の入り口付近に現れた、黒猫の獣人の少年に向かう。 少年は右手に拳銃と思しき物を持っており、銃口を天井に向けていた。 「ラト?」 水晶はその黒猫少年に見覚えが有った。 以前の殺し合いで、首輪を爆破され殺された筈のクラスメイト、ラト。 「そこまでだ、銀鏖院さん」 穏やかな、澄んだ声で、ラトは凶行に走ろうとする水晶に向かって制止の言葉を掛ける。 「あなたも生き返ったのね」 「ああ……それより、君は、殺し合いに乗っているのかい」 「……そうよ」 「考えを改めるつもりは……無いだろうね」 「……」 ラトは拳銃の銃口を水晶に向ける、だが引き金は引かない。 「ここは大人しく退いてくれないかな」 水晶にそう提案するラト。 その口調はやはり穏やかだったが、言い知れぬ威圧感が有った。 少なくとも水晶が下手な事を起こせば、ラトは容赦無く引き金を引くであろう事は、水晶にも、 呆然と二人のやり取りを見詰めているひろしにも想像出来た。 悔しそうに顔を歪める水晶だったが、まだ殺される訳にはいかないと素直にラトの言う通りにする事にした。 「覚えてなさい……」 捨て台詞を残し、水晶は逃げ去って行った。 【深夜/A-6建設現場】 【銀鏖院水晶@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]鉄パイプ(調達品) [所持品]基本支給品一式 [思考・行動]基本:優勝し「愚民と自分は違う」事を証明する。 1:一先ず撤退。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※野原一家の名前を記憶しています。 ※能力の制限については今の所不明です。 ※支給品の殴られウサギ@アニメ/クレヨンしんちゃんは放棄しました。 ◆◆◆ 「……大丈夫ですか?」 「あ、ああ、助かったよ」 自分を助けてくれた黒猫の少年に礼を言うひろし。 獣人の外見の彼に対し特に驚かなかったのは今まで家族と共に何度も大冒険をしてきた中で、 多くの人外と遭遇してきた為であろう。 「背中を殴られちまったけど、何とか……うっ」 「しばらくは休んでいた方が良いです」 「くそっ、家族を探さなきゃいけないのに……」 一刻も早く家族を探し出したいと言う気持ちが逸るひろしだったが鈍器で背中を殴られたダメージは無視出来なかった。 「ラトだったか? お前は殺し合いには……乗ってないよな?」 水晶の事もあってかラトに戦意について尋ねるひろし。 殺されかけていた自分を助けてくれたのに殺し合いをやる気になっているとは思えなかったが念の為に。 ラトからは当然と言うべきか、否定の答えが返ってきた。 「乗っていません。と言っても信じてくれるような証拠は出せませんが……」 「い、いや、信じるよ……命の恩人なのに疑うなんて何やってんだ俺」 「この状況なら仕方ありませんよ、警戒するのは当然です」 「悪いな……」 「ここは余り安全な場所では無いようですね、もし良ければ一緒に行きますか?」 「ああ、そうするよ」 ひろしはラトの申し出を受け入れ一緒に行動する事にした。 現在居る建設現場はお世辞にも安全な場所とは言えないので二人はまず「比較的」安全な場所を探し始める。 【深夜/A-6建設現場】 【野原ひろし@アニメ/クレヨンしんちゃん】 [状態]背中にダメージ [装備]コンバットナイフ [所持品]基本支給品一式 [思考・行動]基本:家族を探す。殺し合いには乗らない。 1:ラトと行動する。 [備考]※銀鏖院水晶を危険人物と認定しました。 【ラト@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]ワルサーPPK/S(6/7)@パロロワ/現実 [所持品]基本支給品一式、ワルサーPPK/Sの弾倉(3) [思考・行動]基本:???(少なくとも殺し合いに乗る意思は無い) 1:男性(野原ひろし)と情報交換をしたい。一先ず安全そうな場所を探す。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※銀鏖院水晶を危険人物と認定しました。 ※能力の制限については今の所不明です。 《支給品紹介》 【コンバットナイフ@現実】 頑丈で切れ味の鋭い大型の軍用ナイフ。 【殴られウサギ@アニメ/クレヨンしんちゃん】 桜田ネネ及びその母親が過度のストレスを感じた時に殴り付けている大きなウサギのぬいぐるみ。 【ワルサーPPK/S@現実】 ドイツのワルサー社が1929年に開発した小型自動拳銃「PP」、それを1931年に小型化した「PPS」を、 1968年に当時の輸出先の一つであるアメリカの銃規制に合わせて改良したモデル。 大型のPPのフレームにPPKのスライドとバレルを組み込んでいる。「S」は「Special」の意味。 即応性と安全性を両立した、開発された当時としては最も完成度の高い自動拳銃だった。 前:汚濁の御子 目次順 次:信用する事の難しさ 前:余りの惨劇に精神崩壊寸前!! 戦慄の殺人ゲームへようこそ…… 野原ひろし 次:1.2. step to you GAME START 銀鏖院水晶 次:となりのレジャー施設 GAME START ラト 次:1.2. step to you
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HoEは何故難しいのか? これについてちょっと語ります。 まず、敵の量が多い。 更に敵の足が速い。 もちろん大型ZEDが硬い。 その上敵の攻撃力も高い。 極めつけは金が大して貰えない。 細かいことだが、SCの発狂が早い。 まず、敵の量が多い。 1RあたりNomalの倍の量がHoEではスポーンします。アホかっての。 SuicidalからHoEへ移行したとき最も驚いたのが敵の量の多さでした。 弾薬事情が結構重要になるのでAIM力、集中力等が必要になってくるでしょう。お手玉もできるようにしといてね。 HoEでFirebugやSupportが弱いと言われるのも敵の多さによる弾薬事情の面が大きいでしょう。 後半Rでは武器を買い置きしておくことを勧めます。 更に敵の足が速い。 ちょー速いです。SlasherとかClotが走ってきます。 慣れが必要でしょう。 HillsideでのSuicidalとHoEの難易度の差はやはりこれによるものでしょう。 ちょっとミスすると一瞬で押されます。特にBioの2階。特にBioの2階。大切なので二度言いました。 もちろん大型ZEDが硬い。 GSでHSゲーする分には大差がないのですが、FPをDemoで倒そうとすると結構変わっちゃうらしいです。 まあ頭のHPの差は小さいのですが胴体のHPは計算の都合上結構差が開きます。詳細は別頁参照のこと。 中型も硬いので、Lv25GSでもbuffが乗って威力が計1.35倍以上になっていないとHuskとSirenのHSが一撃じゃないです。 その上敵の攻撃力も高い。 当たらなければどうということはない。―シャア・アズナブル― 極めつけは金が大して貰えない。 とりあえず倒す敵が多いのに貰える金は少ないという理不尽さです。 詳細は別頁参照のこと。 細かいことだが、SCの発狂が早い。 SCはHPが一定以下になると発狂しますが、このラインがHoEでは結構高く設定されているのですぐ発狂します。 気をつけてね。
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簡易入力とは 具体例昇龍拳コマンド メリット格ゲー初心者でも簡単に必殺技が出せる デメリット簡単に必殺技が出せるので暴発が発生しやすい 賛否両論ガード中にコマンドを入れ込んでの必殺技暴れがやりやすいので割り込みやすい 簡易入力とは 簡易入力とは、必殺技のコマンドをより出しやすくするためのシステムである 具体例 昇龍拳コマンド しゃがみながら入力できるためしゃがみ技をキャンセルする時やひきつけて対空する時に使う。 前歩きから最速で入力できる。レバー入れ技が空キャンセルできるキャラはこの入力法を使う。 出来るというだけで特に使い道はない。 メリット 格ゲー初心者でも簡単に必殺技が出せる 格ゲー初心者の最初の難関である「コマンド入力の難しさ」を軽減し、遊びやすくする デメリット 簡単に必殺技が出せるので暴発が発生しやすい 経験者だとコマンドを複合させての仕込みをした時、予期しないタイミングで暴発するケースがある 賛否両論 ガード中にコマンドを入れ込んでの必殺技暴れがやりやすいので割り込みやすい 攻撃側からすれば理不尽に感じ、防御側からすれば擦った方が得に感じる。 スト4で簡易コマンドってできますか? -- (a) 2021-01-12 18 00 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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27 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/24(土) 22 47 10 ID z55/1qoX 俺が参加してるサークルの創始者で、GMとしても、PLとしても、普段も、 大変面白い人が居るんだが、最近全然顔を見せなくなった。 親しい人から聞いた話だと、古株のAが、酒に酔った勢いで家にまで押しかけてきた時に、 相当きつくやりあったので、気まずいし来るのを止める事にしたらしい。 このAってのは、前から創始者に言い寄っていたらしい。 俺もなんとなくそんな感じはしてたが、二人とも俺とは年が離れてた事もあって、 もしかしたら付き合ってんのかな?くらいで気にも止めなかった。 ゲーム中は仲が良く、カップルになってる事も時々あったし、名コンビと言ってよかったが、 創始者はAの事をあまり好いていなかったらしく、親しい人には最近のAについて愚痴ってたらしい。 Aは三十路過ぎてるんだが、若作りで、年の割には頑張っている方だったし、 ちょっと水ぽかったが、まぁ美人と言っても良い部類。 ただ、化粧が崩れてくるとやはり年を感じさせる事もあった。 最近、結婚を焦っていたらしく、それで同年代で独身の上に、趣味があい、長い付き合いで気心の知れた、 そこそこイケメンの創始者が狙われたんだろうな。 もしかしたら、ほとぼりが醒めた頃戻ってくるかもしれないらしいが、これを機会に卒業するかも、 とも言っているらしく、面白くて人気のある人だけに残念だ。 28 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 22 50 32 ID ??? 卓ゲに何の関係もないな 29 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 22 52 23 ID ??? 27 良い奴から卒業して行くんだよな・・・ 30 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 23 01 33 ID ??? 27 Aが女性なのか 性別逆ならフルボッコなんだが、なんか微妙な気分だな… 31 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 23 11 42 ID ??? 30 男女差別イクナイ。男だろうと女だろうと無理矢理迫るのは悪だぞっと。 27 その創始者には、もったいないお化けの一個大隊を送りつけたい気分だ。 が、結婚は気の合わない人とすると、文字通り人生の墓場だもんな……。 に、しても、一見上手く付き合っているかと思いきや、実はそうでない関係ってのも面倒だよな。 スレ216
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決着の日 アグルとの決着をつけろ! 勝利条件 アグルの体力を0にする 敗北条件 時間切れになる ガイアの体力が0になる ヒント 死力を尽くしてアグルと激突しろ! Sランク条件 詳細 残り体力50%以上 ・ガイアV2の体力50%以上でゾーリム撃破 残り時間1分30秒以上 ・残り時間1分30秒までにゾーリム撃破 ゾーリム登場 アグルを倒すと発生 アグルVSガイア ・ガイアとアグルの激突(フォトンエッジを使うと発生) 攻略法 原作25・26話を再現したストーリー。 アグルとは普通のバトルモードと同じ感覚で闘えば良い。 ただし、Sランク狙いなら○ボタンの必殺技を一度は使うこと。 ここでのみ、フォトンエッジではなくドリルアタックの空中決戦になる。 2人ともほぼ同等のダメージがいくが、若干アグルのほうがダメージが大きい。 ドリルアタック時にどちらのライフも0になったらミッション失敗となるので気をつけよう アグルに勝つとゾーリムが出現。 これまでとは違う特殊な戦い(シューティングゲーム)となるので状況に順応しよう。 ゾーリムは大小二種類の火球を吐くのでうまく見極めること。 大火球:一撃で体力の2/3ほど奪う、隙が大きく発射時に口のなかで火炎が見える 小火球:被ダメは少ないが転倒するので時間も削られる、隙が小さく連射もある 初めの一発は必ず大火球なので攻撃せず、避けることに専念しよう。 大火球を食らったらSランクの取得は不可能である。 大火球はいったん端によってから、逆向きに二歩動けばさけられる。 一発避けては一発撃って・・・と地道に進めよう。 ゾーリムのライフが半分以上あるときは連射をする機会は必ずある。 時折ゾーリムはひるむような仕草をするのでそこが連射のチャンス。 しかしゾーリムの体力が半分を切ると狂ったように火球を吐きまくるので 焦らずヒット&アウェイを心がけることが勝利への道である。 それを繰り返し体力を0にすれば終了。 自動的に必殺技シーンが挿入されるのでゆっくり鑑賞しよう。 何度かやっていればコツが見えるのでチャレンジあるべし。
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ラグはオンラインゲーム共通の問題だし、 スマブラのフレンド対戦はそんなにラグを感じないぞ? 環境にもよるんだろうけど -- (名無しさん) 2010-01-09 22 40 20 DLCでキャラ追加は問題出るだろう 相手と使えるキャラの数が違うのは評判悪くなりそう やるなら専用コスチューム程度が妥当 -- (名無しさん) 2010-01-09 22 42 40 ↑×8 スマブラXのWi-Fiリンチ云々の話題が絶えない現状じゃ、DXやタイマン派が消えるわけがない -- (名無しさん) 2010-01-09 22 45 39 ・結論 スマブラは全部(64、DX、X)こっちに載せる必要はない -- (名無しさん) 2010-01-09 22 47 20 いや、全部名作の部類なので全部載せるべき 実際各任天堂ハードでスマブラ以上のゲームって少ないだろう -- (名無しさん) 2010-01-09 22 49 54 リンチ問題ってユーザーのモラルの問題で、ゲームの出来と関係無くね? -- (名無しさん) 2010-01-09 22 52 09 ↑↑( ´,_ゝ`)プッ -- (名無しさん) 2010-01-09 22 55 49 ぶっちゃけて言うと、こうやってXの事で議論している事自体が、 Xが賛否両論である証。 64やDXをここに載せる事に反対する人はほぼいないけど、Xを載せる事に反対する人は結構いる -- (名無しさん) 2010-01-09 22 57 33 別におきらく対戦はただ知らない奴と対戦できるだけで、 勝つとポイントが入ったりするような、リンチを推奨するような仕様じゃないし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 22 59 49 ↑↑賛否両論だと名作・良作じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 00 43 というか Xの記事がまともなものだったら消されなかったのだけれど -- (名無しさん) 2010-01-09 23 10 28 明らかなクソゲーじゃなかったら アンチなんて無視してじゃんじゃん項目作れば良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 14 41 ↑スマブラに限らずね -- (名無しさん) 2010-01-09 23 15 11 ↑4 賛否両論だったら名作とは言い難いだろう 賛 否=8 2ぐらいならともかく、否定の意見も結構見られるし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 16 36 ↑賛否の割合なんかよりゲームとして面白いかが重要だろう -- (名無しさん) 2010-01-09 23 19 09 やっかいなことに、 賛=ライトゲーマー 否=ヘビーゲーマー なのよね、どっちの声が大きいかは言わずもがな まぁ、結局はまともな記事を書かないと始まらない。 万人が認めてる64やDXを差し置いて書くのはあんまりオススメできないけど。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 20 17 流れを切るようだが。 アーケードのキャプテン・アメリカ&ジ・アベンジャーズだが、 ゲームバランスすごい悪くてとてもここに載せられるレベルじゃないと思うんだが? アイアンマンとビジョンの縦軸ジャンプ射撃(斜め下にビームを撃つ)を連発してるだけで時間はややかかるが楽勝でクリアできる単調さ、 その縦軸ジャンプ射撃を封印するとザコともボスともまともに戦えないほど自機が弱い上敵が強い。 で、ゲームバランス以前に操作性が悪くて不快、単体で見ても発売当時水準で言ってもキャラが小さすぎ・塗りがややいい加減。 俺はそう思うが、意見求む。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 21 52 しっかし一番バランスの悪い64スマブラがヘビーゲーマーに認められてるのか… 確かに楽しかったけど、ヘビーゲーマー的には一番評価低いんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 24 47 64時代では、スマブラを格闘ゲームとして見てるやつはほとんどいなかったからなぁ。 DXで仕様がちょっと格ゲー向けになって、コアなゲーマーも入ってきたんだけど、 Xで64的なお祭り仕様に戻ったから叩かれてる。 ヘビーゲーマーが実際に評価してるのはDXのみ。 -- (名無しさん) 2010-01-09 23 32 02 執筆、修正依頼のページのただゲームの名前だけ書いてあるゲームって消しても良いんじゃね? 何も無いなら執筆も修正もできないだろうし -- (名無しさん) 2010-01-09 23 33 53 自分はヘビーって程上手くないがXが一番つまらなかった 運要素=転倒の押し付けがただただウザい -- (名無しさん) 2010-01-09 23 39 18 ↑×4 64はボンボンボンボン吹っ飛ぶから一番好きだなあ ロードも早いし -- (名無しさん) 2010-01-09 23 40 45 転倒など個人的に明らかに要らないものもあるけど 最後の切り札やステージエデットなど楽しくなる追加要素も沢山あるし Xやっぱり面白いよ -- (名無しさん) 2010-01-09 23 57 51 ↑5 でも誰かが書いたタイトル見て、そういやあったなって思いだしたりするからな 明らかに良作じゃないのを消すのは構わんけど -- (名無しさん) 2010-01-10 00 00 37 最後の切り札って有名プレイヤーの対戦だとぜんぜん使わないよな しかも海外と違って終点、戦場、すま村の3択だし -- (名無しさん) 2010-01-10 00 15 32 Xは何も考えずにプレイすればいいんだけど ヘビーゲーマーでなくてもXって何か物足りないと思った ボリュームはあるはずなのにな 名作・良作に加えるとなると微妙なのがX 初代とDXは文句なしだけどね -- (名無しさん) 2010-01-10 00 20 48 それは思い出補正や色眼鏡って奴だろう キャラもステージも歴代最多なのに物足りないはずが無い -- (名無しさん) 2010-01-10 00 32 24 ↑初代とDXは文句なしならね -- (名無しさん) 2010-01-10 00 32 59 よく考えると初代とDXがXに勝ってる点って少ないよ -- (名無しさん) 2010-01-10 00 34 44 Xはバランスとかの前に画面引きすぎだし効果音がしょぼくて 何やってるのかよく分からなくなる。だから爽快感が無い。 対戦以外の全ての部分が文句無しの出来だけど肝心の対戦部分が微妙。 そんな感じ。 -- (名無しさん) 2010-01-10 00 46 35 DXよりテンポ遅くなって遊びやすくなったと思うけどな -- (名無しさん) 2010-01-10 00 48 45 俺もDXの「絶」みたいな対戦関連のバグ技が減って良くなったと思うけどな まあ、転倒は余計な要素だと思うけど -- (名無しさん) 2010-01-10 00 54 02 ごめん、効果音がしょぼいとか思ったことはさすがにない むしろそんなこと始めて聞いた -- (名無しさん) 2010-01-10 00 56 40 ↑2 弱ガードと着地キャンセルが廃止されたのは? -- (名無しさん) 2010-01-10 00 59 22 てゆーか冷静に考えろよ、出来の良し悪しで戦費両論になったゲームが 楽しめる人もいるから良作っておかしいだろ -- (名無しさん) 2010-01-10 01 00 48 弱ガードはともかく、着地キャンセルも格ゲー的なシビアな要素じゃない? 弱ガードは、さまざまなコントローラに対応しようとした結果削除されたわけだし、納得は出来るよ 楽しめる人もいるんじゃなくて、楽しめない人もいる、が正しい じゃなきゃ、家庭用ゲーム板のスレがあんなに伸びる事自体おかしい -- (名無しさん) 2010-01-10 01 05 46 ライトは楽しめるだ、64やDXは思い出補正だとか抜かす前に 3作共、ここに入れるほど面白かないわ -- (名無しさん) 2010-01-10 01 13 54 ↑×8 他は良いけど対戦が微妙? 悪いけどシンプルや亜空のつまらなさは欠伸が出るわ つーか1Pモードのはどれもつまんなかったけど -- (名無しさん) 2010-01-10 01 17 01 あくーの死者は確かにつまらんかった。 -- (名無しさん) 2010-01-10 01 32 28 情報でたときはストーリーモードってことで期待したけど 実際は・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 01 53 14 DXのアドベンチャーはみんなどうだった? 俺はマルスでハイスコア狙いに夢中だったわ -- (名無しさん) 2010-01-10 01 56 59 ↑亜空よりはマシだったけど、スコアバグ有るから全キャラ一度回れば充分って感じ -- (名無しさん) 2010-01-10 02 03 27 ムシキングの件でメッキ剥がれかけてた桜井が ゲームクリエイターとして終わってると確信させたトドメの一発って感じ→スマブラX(亜空) 続編のコレでこんなクオリティじゃ、何か岩田社長協力仰いだ例の新作なんて期待するだけ無駄っつーか恐ろしいだけだわ -- (名無しさん) 2010-01-10 02 09 06 任天堂はハード寿命が尽きかけている時が一番いいゲームを作る。 -- (名無しさん) 2010-01-10 02 29 31 亜空の使者は桜井がカービィ組を活躍させすぎちゃったり 前作のアドベンチャーと違って任天堂のザコキャラがクッパ軍団だけだったのがな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 04 15 36 ↑9 んなこたねーよ FF9みたいな凡作ですら入ってんのに -- (名無しさん) 2010-01-10 10 01 29 据え置きの執筆依頼分けた人いるけど 編集の仕方おかしいぞー いっぺん見てみ -- (名無しさん) 2010-01-10 12 02 22 スターオーシャンみたいな明らかに問題があるゲームも 色々問題があるけど面白いからOK!で掲載されてるんだから 賛否両論だって問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 21 問題点をちゃんと解説した上で、なおかつそれでも面白いって事が伝えられる解説ならいいんじゃね クソゲーまとめの丸コピペみたいな良ゲーらしさがまったく伝わらないのはもってのほか -- (名無しさん) 2010-01-10 14 00 51 スマブラ二作の記事手抜きすぎ -- (名無しさん) 2010-01-10 14 43 03 自分で書けよ、wikiなんだから -- (名無しさん) 2010-01-10 14 46 34 ↑記事表題すら書いてないんだぜ 他力本願すぎ -- (名無しさん) 2010-01-10 14 51 47 ↑↑ その理屈だと記事立て逃げもおkってことだな -- (名無しさん) 2010-01-10 14 53 01 なんのためにテンプレまで用意してあると思ってんだ? -- (名無しさん) 2010-01-10 14 54 35 Xの転倒は格ゲーマー寄りの人でなくても受け入れないだろ 1Pモードで確実に足引っ張るし -- (名無しさん) 2010-01-10 15 06 10 敷居が下がったから良いんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-10 15 07 10 ↑ どういうこと? -- (名無しさん) 2010-01-10 15 09 46 上級者相手でも逆転のチャンスが生まれるって事 -- (名無しさん) 2010-01-10 15 11 54 ↑バカか、初心者をより戸惑わせるだけだ、あんなモン -- (名無しさん) 2010-01-10 15 13 44 ↑↑ 何かと思ったら ないわー -- (名無しさん) 2010-01-10 15 14 31 あそー -- (名無しさん) 2010-01-10 15 16 56 何だ、あのスマブラ3作の見るに耐えん記事は・・・ 管理人を呼べっ! -- (名無しさん) 2010-01-10 15 17 24 転倒に文句言ってるのはオタクだけ 一般人は気にせず楽しんでるよ -- (名無しさん) 2010-01-10 15 18 09 ↑↑管理人に何をさせるんだw -- (名無しさん) 2010-01-10 15 21 02 ↑↑そうですか 隠し要素の解放条件(ボスラッシュ高難度クリアとか)満たす時普通に邪魔だったんだけど それは俺がオタだったのが原因だったのか -- (名無しさん) 2010-01-10 15 23 35 こういうなんでもオタクと結びつけたがる子って -- (名無しさん) 2010-01-10 15 25 12 ↑↑自分に都合の悪い要素が邪魔ってのはおかしい マリオの1-1をクリアするのにクリボーが邪魔といってるもの -- (名無しさん) 2010-01-10 15 26 52 完全な運要素なのが問題なんだろ。 なんでクリボーとか出てくるんだ。 -- (名無しさん) 2010-01-10 15 29 08 ↑↑ ↑×6 あのスマブラ(X)は出来損ないだ、遊べないよ -- (名無しさん) 2010-01-10 15 30 06 ドラクエでランダムエンカウントが邪魔って事だろう -- (名無しさん) 2010-01-10 15 31 47 ↑シンボルになって良かった→DQ9 今後も続けてほしいな -- (名無しさん) 2010-01-10 15 34 22 スマブラXといい北斗の拳といい、クソゲーからのコピペしかしないってのはどうかと思う ↑2 普通に「アクションゲーでダッシュしたらいきなり動きが止まるようなもの」でいいじゃん -- (名無しさん) 2010-01-10 15 35 59 >マリオの1-1をクリアするのにクリボーが邪魔といってるもの 例えになってない^^; -- (名無しさん) 2010-01-10 16 03 56 ↑×7 飛躍にもほどがある 自分でおかしなこと言ってるって気付かない? -- (名無しさん) 2010-01-10 16 05 32 ランダム転倒が邪魔(アクションゲーでダッシュしたらいきなり動きが止まるようなもの) これに対しての反論 マリオの1-1をクリアするのにクリボーが邪魔 (アクションゲームで雑魚が出てくるのが邪魔と言ってるようなもの すごい思考回路してるね ある意味天才かも -- (名無しさん) 2010-01-10 16 11 12 自分に都合の悪い要素が邪魔ってのはおかしい マリオの1-1をクリアするのにクリボーが邪魔といってるもの 自分に都合の悪い意見に対しては意見の飛躍をもって軽くあしらい まともに対応する必要はないと -- (名無しさん) 2010-01-10 16 17 14 大乱闘スマッシュブラザー「ス」? -- (名無しさん) 2010-01-10 17 58 57 気にするな! -- (名無しさん) 2010-01-10 17 59 31 比喩表現に全力で噛み付く人っておもしろいね^^ -- (名無しさん) 2010-01-10 18 16 35 スマブラX消しといた それにしてもスマブラの信者超うざいんだけど 規制すれば?名作でも良作でもないし -- (名無しさん) 2010-01-10 18 43 53 結論 賛否両論ゲーは良作の資格がない -- (名無しさん) 2010-01-10 18 50 05 ガレッガのブラックハートのボス戦BGMは専用じゃないぞ 空中戦になるボスの共通BGMだ ガレッガの中で唯一専用BGMなのはラスボスのグロウスクイードだけだ あとガレッガを出来るかどうかがシューターか否かを分けるってのは乱暴過ぎる ランクシステムが強く作用するゲームは相当人を選ぶし -- (名無しさん) 2010-01-10 19 24 05 いや、スマブラX削除は酷いだろ -- (名無しさん) 2010-01-10 19 49 34 そもそも気に食わないから勝手に消すって有りなのか? -- (名無しさん) 2010-01-10 19 53 05 ↑×5お前こそ規制されるべき荒らしじゃねえか? 自分の判断で勝手に項目消してるし -- (名無しさん) 2010-01-10 20 03 23 じゃあどこが良作か具体的に書いてくれ 出来ないなら引っ込め -- (名無しさん) 2010-01-10 20 20 17 Xの項目2つって -- (名無しさん) 2010-01-10 20 21 16 DXも2つだ なぜ? -- (名無しさん) 2010-01-10 20 22 41 どちらか一つで十分でしょう -- (名無しさん) 2010-01-10 20 23 35 タイトルが違うので新しく作って移植しました -- (名無しさん) 2010-01-10 20 26 55 もう1月10日か -- (名無しさん) 2010-01-10 20 28 36 ↑×6該当項目に書いてあっただろ -- (名無しさん) 2010-01-10 20 32 42 >比喩表現に全力で噛み付く人っておもしろいね^^ 「マリオの1-1~」のこと? あれ全く比喩になってないから 違うなら別にいいけど -- (名無しさん) 2010-01-10 20 37 35 なるほど 比喩になってない物に全力で噛み付いてたんですね そっちのほうが惨めじゃねw -- (名無しさん) 2010-01-10 20 42 30 ↑ もういいや ところでDXの記事見当たらないんだけど -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 20 ↑2お前の頭の悪さが指摘され続けてたんだけどww 転倒邪魔はクリボー邪魔と同じとかさ マジウケるwwww -- (名無しさん) 2010-01-10 20 47 12 煽りあいはもういいだろ -- (名無しさん) 2010-01-10 20 47 52 たしかに頭の弱い子にはちょっとむつかしい表現だったね いろんな人が見てるんだから頭の可哀想な人の事も考慮しないといけないよね -- (名無しさん) 2010-01-10 20 52 16 運要素と道端の雑魚キャラを並べるのは普通におかしいよ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 20 54 02 この話はもう良いよ、スマブラXの転倒の項目を変えておけば良いんだろ? -- (名無しさん) 2010-01-10 20 57 27 どういう風に?今のままでもあまり問題ないような -- (名無しさん) 2010-01-10 20 58 51 つーかスマブラ系の記事さ一字間違ってたんならそこを修正すれば済む話じゃん なんでわざわざ一から立て直し それからDXの記事どこいったよ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 01 10 ↑↑確か「格ゲー寄り」ってのが駄目だって話じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-01-10 21 01 39 そこか確かにちょっと変えた方がいいかもね -- (名無しさん) 2010-01-10 21 05 15 そもそもスマブラ自体がライトユーザー向けだからにコアユーザーがXに満足できないのはある意味仕方なくもあるわな。 むしろXはキャラ愛があれば楽しめる。ガノン様かっこいいよ。ガノン様。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 07 21 スマブラ全部だけど一緒に楽しめる友人が居れば楽しめるよ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 16 20 なんでそんなライトユーザーの意見を代弁したがるのさ どうせオタクしか読まないんだから関係ないだろw -- (名無しさん) 2010-01-10 21 21 02 普通にXを楽しんでるヘビーユーザーがたくさん居る事も忘れないで欲しい そもそも駄作・凡作なら値崩れして中古が溢れかえっているよ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 28 15 転倒がライト向け要素ってのもおかしな話だけどな -- (名無しさん) 2010-01-10 21 30 08 ↑3 そのオタクどもでスマブラXスレが賑わってるんだよね 書き込まれる文面見てればわかるけど、文句言いながらも楽しんでるんだよ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 30 38 ライトユーザーでも転倒はダメって人がいることを忘れないで欲しい -- (名無しさん) 2010-01-10 21 32 29 ↑↑ この世にはゲハという人種がいてだな -- (名無しさん) 2010-01-10 21 33 01 いやゲハあんま関係ないか -- (名無しさん) 2010-01-10 21 37 26 転倒を気にする時点でライトじゃないと思うけどなw -- (名無しさん) 2010-01-10 21 38 28 しかし何であんな妙な機能つけたんだろう -- (名無しさん) 2010-01-10 21 46 59 ダッシュすると1/64で転倒だっけ? そんなに気にする確立じゃないんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-10 21 48 58 スマブラは基本大人数でワイワイやるパーティゲームみたいなもんだからハプニング要素として入れたんだろうよ。 大人数でやるといいんだろうけど、やっぱ1人でやるときはストレス仕様でしかないが。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 49 52 ↑↑数字にするとそんなもんなんだろうけど所詮ランダム 発生する時は発生するし、連続しておこることだってある こけんでいい時に限ってこけるからなぁ -- (名無しさん) 2010-01-10 21 55 12 好きなキャラの必殺技関係の性能が極端に悪いだけで、その人にとってはクソゲーになるんですよ -- (名無しさん) 2010-01-10 22 05 03 所詮「賛否両論」だしね。 ネットだと否の声が大きいけど。 -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 21 ゼロの記事を充実させたいが やっぱいい記事を書くのは難しいな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 41 前に見た時はアンチャ2の記事あったと思うんだけど、消されたの? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 10 29 用語集に関してはpukiwikiじゃなくて@wikiにしたほうがいいんじゃないかと 改行がされ無いから超見難い -- (名無しさん) 2010-01-10 23 24 04 長い間議論しまくって、ようやくXは賛否両論って事で落ち着いたのに、何で今更名作がどうの 言ってるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 23 27 57 「否定的な意見もあるけど名作」 それを賛否両論って言うんだぜ? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 29 22 賛否両論の意味は解るかい? 賛否両論ってことは当然賛の人もいるわけで、その人たちはクソ扱いに納得がいってないわけ。 で、やたらXを凡作だとか煽ったせいでまた加熱したと。 -- (名無しさん) 2010-01-10 23 46 43 ↑面白くないと思う人もいれば、面白いという人もいる。 だからこそ「賛否両論」の欄に入った訳で -- (名無しさん) 2010-01-11 00 04 31 別にこっちにあっても良いだろう -- (名無しさん) 2010-01-11 00 11 18 前作ファンに不満を持つ奴が居るが、 今も多くの人間が楽しんでいる時点で名作だろう。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 15 18 MK-2とか価格.comでもXは高評価だしなー 楽しんでる奴はたくさん居るんだろう -- (名無しさん) 2010-01-11 00 21 51 楽しんでいる人も楽しめない人もいるから賛否両論 ↓ でも楽しんでる人はたくさんいるから名作! おまいらちょっと落ちつけよ・・・ 支離滅裂だぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 27 38 賛否両論作品が認められないならFF-10とかここにあるはず無いんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 33 45 FF10やグラディウスⅤは「好み」で賛否両論だから、別にこっちでもいいと思う。 でもスマブラXのような「長所も多いけど同じくらい短所も多い」ゲームは載せるべきじゃないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 38 54 つーかいったん賛否両論で落ち着いたのに、何で今更問題をぶり返すんだ? いい所も悪い所もあるから賛否両論。それでいいじゃないか?何がそんなに不満なんだ? -- (名無しさん) 2010-01-11 00 40 48 面白けりゃ載ってて良いんじゃね、 XはWii持ってるなら買いレベルだし まとめに乗ってる意味は十分にある。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 43 58 ↑↑名作・良作なのに名作・良作まとめに乗ってない所だろ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 46 05 むしろ載る事を嫌がる意味が分からんぞ 面白いゲームはどんどん掲載した方が良いだろ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 47 56 名作と言える出来じゃないから向こうに載ったんだろ。 真に名作と呼べる出来ならとうの昔にここに載ったはず -- (名無しさん) 2010-01-11 00 51 36 ここに載るのはハード持ってるなら買って良いレベルの作品が揃ってれば良いだろう、 文句の出ない作品なんて無いんだしさ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 53 32 ↑↑真の名作なんてここに何本あるんだよ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 56 40 別にどっちにもあっても良いじゃないか、 何時までスマブラの話するんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 00 59 35 そろそろFF13を加える準備しようぜ -- (名無しさん) 2010-01-11 01 00 12 はやい -- (名無しさん) 2010-01-11 01 04 36 ここからは名前付けてみる 別にアンチスマブラでもアンチ任天堂でもない事を最初に言っとくわ。 発売日に買って、乱闘やらシングルやらオンやらをそれなりにやり込んだんだけど、やっぱり名作か?って思うと う~んってなるんだわ。とりわけ強かったわけでもないのにDXキャラに修正が入ったし、新キャラの強さがインフレしてる し、意味不明の体験版が入ってるし、シールなんかも何で入れたんだ?って思う。 俺曲セレクトも便利だけど、戦いにくいステージばかりだからあんま役に立たないし・・・ こんな言い方参考にならんだろうけど、友達とよく語ったんだよ。 あれがこうだったら、ここがこうだったらよかったのにってな -- (ちんかす) 2010-01-11 01 07 07 何度も言われてるけど ここでこんなに議論になってる時点で載せるべきじゃないんだよな。 -- (名無しさん) 2010-01-11 01 36 31 だよなあ、面白いなら大して荒れないし あとFF13は無理だわ -- (名無しさん) 2010-01-11 01 53 55 質問なんですが、記事にソフトのパッケージを貼るのはどうやればいいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-11 02 27 49 さっさとページ削除しろ→スマブラ 記事内容も客観性0でやっていない奴が見ても全然良作に思えないし -- (名無しさん) 2010-01-11 02 51 42 ロマサガ2はともかく、ロマサガが名作はさすがにないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 56 08 ロマサガもクソゲーwikiからのコピペ。 前にも話題に出たし、削除でいいよ -- (名無しさん) 2010-01-11 17 21 34 またコピペか -- (名無しさん) 2010-01-11 18 30 25 コピペオンパレード …ってか -- (名無しさん) 2010-01-11 18 43 10 クソゲーまとめからの丸コピペ記事は全削除でいいんじゃね? 良い点を自分で説明できないって事だろ? -- (名無しさん) 2010-01-11 21 03 40 >FF13 これもクソゲーまとめWikiで凍結になるほど意見箱が荒れたな 発売からもうすぐ1ヶ月になるけどあのFF12が再評価されるほど評価はすこぶる悪いし名作Wikiに載せる代物じゃないことは話しておく -- (名無しさん) 2010-01-11 22 56 03 ↑荒れるからその話題出すな -- (名無しさん) 2010-01-11 23 09 36 うひょ~!!アーマードコア5くるうううぅぅぅ!!! http //www.armoredcore.net/ac5/ -- (名無しさん) 2010-01-11 23 49 33 ふう、グラディウスⅢとⅤの記事がようやく完成しました。 誰がグラディウスリバースの記事をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-12 08 33 38 用語集の見にくさを何とかしたいところだが @wikiで新たにページを作り直すべきか否か -- (名無しさん) 2010-01-13 16 36 55 FFXIIIはどう考えてもこっちよりもクソゲーまとめにこそふさわしいでしょ -- (名無しさん) 2010-01-14 03 11 08 ↑どこにも乗っけないほうがいい -- (名無しさん) 2010-01-14 07 11 32 ↑2荒れるからその話題出すなっつってんだろ!! -- (名無しさん) 2010-01-14 07 23 18 ↑3荒らしは失せろ!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-01-14 16 13 28 ↑4オプーナさんに怒られちゃうぞ!! -- (名無しさん) 2010-01-14 17 05 48 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ ↑5きみみたいなやつは私が統制するぞ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ -- (オプーナの代理人) 2010-01-14 18 51 35 ずれてるwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-14 18 52 22 「名作ただし賛否両論」ってゲームは載せてはいけないの? クロスレビューで40点満点を取った某ゲームとか -- (名無しさん) 2010-01-14 19 10 33 なんてこったいオプーナさんがずれちまってらぁ!\(^o^)/ -- (名無しさん) 2010-01-14 19 12 15 グラⅢのCO、 --初心者~中級者向けの難易度だが、オプションで難易度をhard~arcadeにする事で上級者にもしっかり対応でき、家庭用移植としては最高の出来と言える。 +-初心者~中級者向けの難易度だが、オプションで難易度をhard~arcadeにしても初心者でもしっかり対応でき、家庭用移植としては最高の出来と言える。 難易度arcadeの難しさを知らないのか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-14 19 57 34 初心者中級者向けだけど難易度上げたら初心者にもしっかり対応って(笑) 日本語勉強してこい -- (名無しさん) 2010-01-14 20 01 52 ↑×2難易度arcadeとPS2とPSPにあるEASIESTってどっちが難易度上なのですか? -- (名無しさん) 2010-01-14 20 34 10 ↑他のSTGやSFC版Ⅲは「ただ難しい」って感じだけど、AC版Ⅲは「理不尽な難しさ」って感じ。 イージスト 処理落ち再現オンにしてもむちゃくちゃ難しい、間違いなくモアイステージか火山ステージのボスで詰む -- (名無しさん) 2010-01-14 20 44 56 まぁデバックもままならないくらい開発期間短かったらしいから、多少はコナミに同乗の余地はあるけど・・・ -- (名無しさん) 2010-01-14 20 48 38 ↑×4初心者でもがんばればクリアできる難易度って事じゃない? -- (名無しさん) 2010-01-14 22 55 11 >「名作ただし賛否両論」ってゲームは載せてはいけないの? >クロスレビューで40点満点を取った某ゲームとか 荒れるからクソゲーまとめWikiに隔離されてる -- (名無しさん) 2010-01-15 05 50 29 名作ただし賛否両論 そんなの名作じゃねーよ!!!!!!! 良作でもねぇぇぇぇぇ!!!! -- (名無しさん) 2010-01-15 16 14 38 グラⅢはSFCシューティングとしては底辺レベルなのに アケ版引き合いに出せば簡単に名作認定できるから得だよな -- (名無しさん) 2010-01-15 22 44 58 ↑他でやれ。荒れる種を平和なここに持ち込むな -- (名無しさん) 2010-01-15 23 03 17 ,- -、, --,/ヽ ヽ , ヽ( i-i-i-,_ l ○ o ○i l--l . ノ 、 -、 , -| l ○ ` -, ヽ ニ∀ニノ l / ヽ / lヽ ,..l, ○ / ヽ | } 人_二>--ρ一-、 .l l , ll ヽ´ノ | | ヽ , ,,,,,,,, l| V ,  ̄ヽ l , --、 ゙゙゙゙゙=、 l| l .l ニ; ヽ , ●l ,-ー、 , l | ヽ,i--ノ ヽ, l 、_ ,/__l ● ,; / .l |ヽ_ノ\ | !ヽ/`-´ ,; / | l\ . . .\l トェェェェイ ,; , ↑↑統制しようか? l | ヽ \ `ー´ ,; ., l l .ヽ |l  ̄-,-- ー -、 -- (メシジマ) 2010-01-16 09 49 05 こわwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-16 09 49 24 なんてこったいメジャマ君がずれちまってらぁ!\(^o^)/ -- (名無しさん) 2010-01-16 09 52 52 メwジwャwマwひでぇww -- (名無しさん) 2010-01-16 10 45 07 今更だけどスマブラXの良いところを挙げてみる ・シリーズ最多キャラ ・全体的には64に近くなり、初心者、上級者問わず戦えるよう細かいテクニックは排除 ・ステージの曲が固定じゃないようになった ・アドベンチャーのボリュームうp とかかな? 転倒が駄目だ駄目だ言われてるが、 アレって運によっちゃ攻撃避けれたりするし、そこまで目くじら立てるモンでもないだろ。 それに初心者に上級者を倒すチャンスを与えているともとれるし。 そもそもスマブラってアイテム有り多人数対戦前提で作ってあるのに、 「ガチな戦いが出来ない、クソゲー!」みたいなのはどうかと思う。 ステージについても「激しいものばかり」とか言われてるけど、実際半々ぐらいなんだよな。 亜空については空回り(登場敵にオリジナルが多い、ムービーにボイスが無い)してる部分もあるけど、 決して遊べない訳じゃない。 良く書くことは出来るけど、どうせ消されるしな・・・ 書いて良いかな? -- (名無しさん) 2010-01-16 11 31 42 良いところとして書き忘れたところ ・ステージエディット(自由度は低いが) ・一部一人用モードが二人で遊べるようになった ぐらいか 否の部分もあるけど、良い部分もあるゲームもいっぱい載ってるんだし、あってもいいと思うけどな スマブラX -- (名無しさん) 2010-01-16 11 37 24 ↑と↑2そこまで良作にしたいか? 議論で荒れており、クソゲーまとめにすでに賛否両論として載っているゲームは 此処に乗せる資格はないと何度も言ってるだろうが! -- (名無しさん) 2010-01-16 11 43 15 ↑『バトルガレッガ』も最初は姉妹wikiに賛否両論で執筆依頼があったゲーム。 賛否両論だからここに載る資格がない、とは思えない。 -- (名無しさん) 2010-01-16 11 55 01 クソゲーまとめにすでに賛否両論として載っているゲームは此処に乗せる資格はない でもこのwikiには賛否両論や一部に不満があるゲームもいろいろ載ってるわけだが。 カブトとかは不満点が無いわけじゃないし(今までのライダーゲーにくらべて劣化した部分もある)、半熟英雄もダンジョンは正直作業ゲーになってくるし。 不満点があるし嫌ってるユーザーも居る→載せる資格無し!は極論だと思うのだが。 ただ俺は否の所ばっかにスポット当てて「これは良作なんかじゃない!載せるな!」って言ってるのが変に感じただけで。 -- (名無しさん) 2010-01-16 11 59 09 やっと沈静化したのにいちいちまた話題出すなよ・・・ 長所も多いがそれと同じくらい短所も多い、だから向こうの賛否両論に載った。 これでいいだろ -- (名無しさん) 2010-01-16 12 05 56 長所も多いがそれと同じくらい短所も多い いや、だからそういうゲームもこのwikiにry 別にそこまで載せるのが嫌ならいいんだけどな、載せないと死ぬわけじゃないし。 まぁ言いたいことは↑↑の一番下の行だ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 09 05 ロックマンゼロってストーリーの解説ばっかで、どの辺が名作なのかさっぱりわからないんだが。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 09 47 賛否両論だけど名作と思ってる人もいるからここに載せる」 こんな支離滅裂な話があるかっ -- (名無しさん) 2010-01-16 12 10 59 俺はスマブラにガチな対戦は求めてないけど Xは微妙だと感じたクチだよ たぶん俺みたいなのはかなり少数派だろうけど -- (名無しさん) 2010-01-16 12 12 06 ↑↑↑ 前話題になった良さを伝えるのが難しいってやつだろうな -- (名無しさん) 2010-01-16 12 13 23 賛否両論だけど名作と思ってる人もいるからここに載せる 賛否両論だけどダメだと思っている人が居るからクソゲーに載せる これはいいんだな、へー お前極論過ぎて話しおかしくなってるぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 24 02 賛否両論=良いと思っている人も居るけどダメと思っている人も居る。 この時点で良ゲー及びクソゲーどっちにも載る資格はあるよな? むこうはクソなところにスポットをあてるこっちは良いところにスポットを当てる。 これでいいんじゃないか? 賛否両論でクソゲーの方に載ってもいい、でも良ゲーはダメなんてそんな馬鹿な話があるか。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 28 24 そうして出来上がるのが出来の悪い偏向記事。 向こうでも散々叩かれてるだろ、客観的に書けって。 こっちには賛否両論ゲーってカテゴリが無く、 向こうには賛否両論ゲーってカテゴリがある。 この時点でどっちに書くかは明白。 強いて言うなら、向こうの「クソゲーまとめ」ってサイトの名前が間違ってるんだよ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 48 14 なんでそんな喧嘩腰になるかな~も~・・・ 賛否両論なゲームのために【賛否両論に分かれるゲーム】っていう項目ができたんだろう? 評価が分かれるゲームなのに、「賛否両論」と「名作良作」両方に載るのがおかしいって言ってんの -- (名無しさん) 2010-01-16 12 50 46 「賛否両論だからクソゲー名作両方に載せる」って考え方がおかしい 「賛否両論だから賛否両論に載った」んだよ -- (名無しさん) 2010-01-16 12 52 55 「賛否両論」っつったって、ロマサガなんかはあっちの丸パクリだからな 同じ記事2個作られても邪魔でしかない。 つーか消してきていいかな? ロマサガと北斗。Sagaもそうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 12 57 32 そもそもあのwikiが賛否両論ゲーwikiだったら良かったのにな -- (名無しさん) 2010-01-16 12 58 35 ロマサガ2はともかく、初代ロマサガは名作じゃないわな。 あれは消してよし -- (名無しさん) 2010-01-16 13 00 18 名作だって思ってる人がいて名作だっていう主張が的を射ているなら、 姉妹wikiでシリーズの黒歴史扱いでも賛否両論でもここに載せたって一向に構うまい? ここで重要なのは「名作だ」っていうのが説得力を持っているか、否かの一点だけだと俺は思うが。 -- (名無しさん) 2010-01-16 13 01 58 ↑その考えでいけば、面白くないゲームでも説得力のある記事書けば名作って事になる 名作良作=面白いと思う者が圧倒的に多い クソゲー=つまらないと思う者が圧倒的に多い 賛否両論=どっちの意見も半々 こういう事だろ -- (名無しさん) 2010-01-16 13 06 41 ロマサガは消してきた 他のゲームの出来は知らんからパス -- (名無しさん) 2010-01-16 13 10 23 そもそも賛否両論ゲーなんて項目を作ったのが間違いだな。 -- (名無しさん) 2010-01-16 13 11 31 ↑いや、それは間違ってない クソゲーと名作の二つにサイトを分けた事が間違い -- (名無しさん) 2010-01-16 13 13 33 そもそもの発端は丸コピペの記事作ったことだと思う -- (名無しさん) 2010-01-16 13 14 42 ロマサガは大好きなゲームだけど、流石にあれはしゃあない -- (名無しさん) 2010-01-16 13 18 08 ↑6ゲームの面白さなんてキミが思ってるほど絶対的な物じゃない クソゲーという分類だってサブカル分野で面白おかしく取り上げられたのが発祥で 当時の子供達の間で常識的な評価だった訳でもないんだぜ -- (名無しさん) 2010-01-16 14 07 12 パッケージ写真はいいがそれにamazonのリンク・・・ アッチのレビューを信用するんじゃ本末転倒な気がするしそもそもアフィまがいのことをしていいのか -- (名無しさん) 2010-01-16 16 01 29 ↑密林やMK2のレビュー信用する奴なんているのか? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 41 06 ↑mk2ってあんまり信用できないのですか? -- (名無しさん) 2010-01-16 22 43 51 同じゲームでも、PS3MK2より360MK2の方が評価高かったりする。 MK2のリンクにある「PS3FAN」ってサイトは荒らしが大量発生したせいで コメント書き込みできなくなった。 まぁどういう事か判るだろ。 これだから痴漢とか言われるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 23 43 29 FF13は大型タイトルとは言え、一時期38点っていうIFゲー以下の低評価だった。 プレイ時間30時間でクリア済みとか、難易度評価に1点付けたりとか、やってないことがバレバレの 評価付けてたよ -- (名無しさん) 2010-01-16 23 49 18 FF13の話はやめてくれ 話題にすると荒れるほど賛否両論なんだよ -- (名無しさん) 2010-01-17 00 33 13